Alveindra
A downloadable creature for Windows
ALVEINDRA — Ta planète. Tes créatures. Vos aventures.
Tu débarques dans une prairie avec une arme et tout un monde à découvrir. Au loin, les forêts cachent leurs habitants, les montagnes annoncent des combats plus difficiles… et quelque part, une créature attend de rejoindre ton équipe.
Dans Alveindra, explore une planète fantastique en 3D, récolte des ressources, améliore ton équipement et capture des Pokémon aux formes, couleurs et statistiques variées. Leurs forces et leurs faiblesses comptent : prépare ton équipe, fais évoluer tes compagnons et découvre les associations qui correspondent à ta façon de jouer.
Une aventure qui peut vite partir très loin
Commence par quelques slimes. Trouve un meilleur équipement. Tente une capture improbable. Puis décide, avec tes amis, que vous êtes sûrement assez forts pour aller voir ce qui vit dans la lave.
Vous ne l’êtes peut-être pas.
Entre les biomes, les créatures rares, les boss et les phénomènes météo, une petite sortie pour récolter peut devenir toute une expédition. Construis, expérimente, renforce tes armes et ose t’éloigner de ta prairie de départ.
Chez toi… ou chez tes potes
Au lancement, tu retrouves ta planète personnelle sauvegardée. Envie de partager l’aventure ? Échangez un Code pour rejoindre le monde d’un ami et vous retrouver au même endroit. Explorez ensemble, comparez vos captures et affrontez ce que vous n’auriez pas osé approcher seuls.
Le monde tourne sur l’ordinateur de son propriétaire : tant que l’hôte reste en jeu, l’aventure continue.
Un jeu indépendant en construction, avec de grandes ambitions
Alveindra est une bêta issue d’années de recherches et d’expérimentations. Il reste des bugs, des surprises et des choses à améliorer. En venant jouer maintenant, tu découvres un univers encore en train de grandir.
4,50 € pour entrer dans l’aventure.
Une dernière capture avant d’arrêter ? On sait tous comment ça finit.
À savoir avant de jouer : version Windows, connexion Internet nécessaire à l’activation et au lancement. Une clé d’achat est liée au premier PC qui l’active. Les voyages entre amis passent par Gardian, qui doit rester disponible.
ALVEINDRA — 0.3 Préparation du code dans steam. Aucun installateur 0.3 ni publication Gardian. L'installateur Windows complet non-Steam attend le signal explicite de fin. POKÉMON ET CODEX - 25 % de chance d'équipement sur un Pokémon sauvage vaincu, niveau lié aux étoiles. Le butin d'un compagnon revient au propriétaire. Pas de duplication de récompense, inventaire plafonné conservé. - Capture sans choix pour un nouveau nom. Comparaison uniquement avec un Pokémon vivant du même propriétaire au nom EXACTEMENT identique. - Réserve Codex sans plafond de places programmé (les capacités mémoire/réseau restent finies). Présentation par lots de 40, recherche par nom, filtres type + genre, puissance croissante/décroissante. - Carte détaillée : capacité, stats, étoiles, type, genre, forces/faiblesses, tempérament et rareté. - Une transformation par équipement peut augmenter ou diminuer la puissance, le niveau et les étoiles. Ratio de niveau/étoiles = racine du rapport des puissances avant/après, limité de 0,25 à 4 ; niveau 1–200, étoiles 0–255. L'objet conserve le type natal. Équipement définitivement lié après transformation. - Les étoiles de faction restent celles du personnage, sans remplacer les étoiles propres des compagnons. RARETÉS ET CHIMÈRES Commun : corps natal, aucun ajout (60 %). Rare : 1 morphologie fusionnée et sa couleur (25 %). Épique : 2 morphologies fusionnées (10 %). Légendaire : 3 morphologies fusionnées (4 %). Mythique : 4 morphologies fusionnées (1 %). La répartition concerne les naissances ordinaires ; les créatures à rareté imposée la conservent. Migration des anciennes raretés enregistrées : ancien épique reste épique, légendaire reste légendaire, mythique reste mythique. Aucune réinitialisation des joueurs. Corps principal teinté selon son biome/type natal ; ajouts et couleurs déterministes, stables après capture et déplacement. Géométrie et textures partagées, aucune entité physique supplémentaire pour les membres fusionnés. Deux nouveaux genres dans chaque biome : Fouisseur (solide, lent) et Ailé (mobile, critique, fragile), soit 140 espèces du catalogue, avec deux nouvelles textures WebP RGBA 256×256. COMPORTEMENT Passif : riposte à l'attaquant. Réactif : riposte et entraîne les voisins de même type OU genre. Agressif : attaque les joueurs proches. Violent : priorité aux joueurs, entraîne aussi les voisins d'autres types. Tempérament déterminé par la forme/spécificité, pas les étoiles. Prédation rare : Briseur -> Vif, Ailé -> Fouisseur, Fouisseur -> Polyvalent. Fenêtres de chasse de 30 secondes, tirage déterministe 3 % par fenêtre. MAGASIN — LISTE EXACTE Chaque flèche est une offre indépendante. Les stocks insuffisants et dépassements de stockage sont refusés sans prélèvement. VÉGÉTAUX 100 bois -> 80 nourritures 100 nourritures -> 80 bois 100 bois -> 16 cactus 20 cactus -> 80 bois 100 bois -> 1 plante tropicale 2 plantes tropicales -> 80 bois MINÉRAUX 100 pierres -> 8 cristaux 10 cristaux -> 80 pierres 100 pierres -> 4 obsidiennes 5 obsidiennes -> 80 pierres 100 pierres -> 40 glaces 50 glaces -> 80 pierres MONNAIES 100 cuivres -> 8 argents 10 argents -> 80 cuivres 100 argents -> 8 ors 10 ors -> 80 argents 100 ors -> 8 platines 10 platines -> 80 ors 100 platines -> 40 diamants 50 diamants -> 80 platines CHASSE 100 gelées -> 50 platines 200 gelées -> 5 diamants Aucune offre ne permet d'acheter des gelées. RELIQUES 1000 cristaux -> 1 gemme 1000 nourritures -> 1 os 2000 pierres -> 1 fossile Aucune revente ni conversion des gemmes, os ou fossiles vers une autre ressource. Les gemmes restent utilisables pour les talents et les fossiles pour la FM. Recrutement : 50 platines uniquement, sans diamants ni os. Les os sont conservés, sans usage actif pour le moment. Les champignons restent convertis automatiquement : 1 -> 3 nourritures, selon place disponible. BALLES 4 Pokéballs : 20 diamants (présence dans 50 % des magasins) 3 Superballs : 15 diamants (45 %) 5 Hyperballs : 25 diamants (35 %) 1 Masterball : 5 diamants (5 %) Tirages indépendants ; un magasin peut proposer plusieurs lots. Stockage presque plein : lot réduit à la place restante, facturé 5 diamants par balle effectivement achetée. ÉCONOMIE Les conversions réversibles perdent de la valeur. Vérification automatique d'une valeur de référence non croissante sur chaque échange : aucune boucle de conversions ne produit un bénéfice. Cela ne remplace pas les futurs essais d'équilibrage en partie. VALIDATION 214 tests Rust réussis : 136 serveur, 65 règles partagées, 13 client/rendu ; 2 fixtures visuelles ignorées volontairement. Tests du Codex : filtres cumulés, tri, pagination, champs de carte et texte non interprété comme HTML. Syntaxe JavaScript vérifiée. Client WASM et serveur natif compilés en mode optimisé. Pas encore de validation visuelle en session de jeu ni de test de charge de cette 0.3. Les noms des fichiers journaux sont dans steam : final-tests-0.3.log, wasm-build-0.3.log, native-build-0.3.log. AMÉLIORATIONS PAR RESSOURCES Dans la Milice et dans chaque fiche du Codex : - +1 étoile : étoiles actuelles + 1 glaces. Exemples : 0 -> 1 = 1 glace ; 50 -> 51 = 51 glaces ; 150 -> 151 = 151 glaces. Plafond actuel : 255 étoiles. - +1 niveau : niveau actuel obsidiennes. Exemples : 1 -> 2 = 1 obsidienne ; 49 -> 50 = 49 obsidiennes. Plafond actuel : niveau 200. XP en cours conservée (sauf niveau maximum), évolutions 50/100/150/200 appliquées. - Chaque étoile donne +0,5 % à toutes les statistiques du compagnon : PV, dégâts normaux et fixes, mobilité, résistance, chances et dégâts critiques, épines, vol de vie, Talentueux, Charge et Kawaks. Multiplicateur 1 + étoiles × 0,005 ; plafonds de sécurité maintenus (résistance 99,99 %, critique 75 %). Cela s'applique aussi aux étoiles déjà acquises. Validation côté serveur : propriétaire, Pokémon vivant, ressources et plafond ; aucun paiement en cas de refus. Disponible pour équipe et réserve Codex. INVITATIONS ET HISTORIQUE DU LAUNCHER (préparation 0.3) - Sélectionner une sauvegarde locale ou créer une Nouvelle partie nommée. - La planète originale garde son dossier world et ses identités existantes. - Les nouvelles parties utilisent worlds/<UUID>, chacune avec ses propres identités. - Les planètes amies apparaissent dans l’historique ; leurs sauvegardes restent chez l’hôte. - Créer une salle d’attente, copier son lien HTTPS et l’envoyer manuellement dans Steam. - L’ami accepte sur la page du lien : alveindra:// ouvre son launcher et rejoint l’attente. - Chaque participant peut partager le lien et demander le lancement. Le créateur héberge réellement la partie et doit laisser son ordinateur/launcher ouverts. - Un lien de salon expire lorsque son hôte le ferme. L’historique ne recrée pas un salon fermé : demander une nouvelle invitation. - Code en jeu conserve son fonctionnement et sa durée de deux minutes. - Gardian/public/updates/invitation.html et invitation.js sont servis sans changement des licences. - La prise en charge alveindra:// nécessite le NOUVEAU launcher installé. Les anciens exécutables ne la possèdent pas. Aucun installateur 0.3 généré à cette étape. - Le raccourci non-Steam n’offre pas les invitations Steamworks natives : partage du lien dans la discussion Steam, puis acceptation dans le navigateur (confirmation d’ouverture possible). ÉQUILIBRAGE DE PUISSANCE 0.3 - Niveaux : +5 % additifs par niveau ; évolutions ×1,5 aux niveaux 50/100/150/200 (total ×5,0625). - Étoiles : +0,5 % par étoile. Résistance : bonus sur la valeur défensive avant rendement décroissant, plafond 99,99 % pour les profils joueurs/compagnons. Boss et créatures spéciales gardent leurs règles propres. - La vitesse des compagnons ne multiplie plus les bonus de niveau/évolution ; espèce, étoiles et mobilité de leurs équipements restent pris en compte. - Affinités : avantage ×1,25, résistance de type ×0,75. Rareté cosmétique et morphologique, sans multiplicateur brut supplémentaire. - Dégâts fixes et vol de vie normalisés par récupération de l’arme, référence épée 0,65 s. - Combat entre propriétaires de faction distincts : dégâts et vol de vie ×0,65. PvE inchangé. Renvoi sans seconde réduction. - Glace/obsidienne : coût rang + partie entière(rang²/25). Rang = étoile suivante ou niveau actuel. Exemples 50 : 150 ; 100 : 500 ; 200 : 1800. - Loot Pokémon : 25 % conservés ; avertissement si inventaire plein. - Transformation : comparaison avant/après calculée par la même fonction Rust côté client et serveur, confirmation avant dépense irréversible. - Inventaire : comparaison des lignes d’objet, indication de protection. - Chargement des compagnons : conservation des niveaux, objets, noms et proportion de vie après recalcul. - Sauvegardes : cinq copies tournantes, au plus une par minute ; restauration de la planète locale depuis le launcher, avec confirmation et copie de l’état remplacé. - Les améliorations de confort plus larges (favoris/équipes du Codex, nouvelle IA et reprise automatique après coupure) restent distinctes de cette passe d’équilibrage. - Installer et diffusion 0.3 toujours en attente du feu vert final. LIBERTÉ DES COMPAGNONS — 0.3 - Choix dans Milice / Formation : Faible, Moyen, Fort, indépendant de Général/Stratège/Galère. - Espacement de la formation : ×1 / ×1,8 / ×3 ; rayon de promenade autour de chaque place : 1,5 / 4 / 8 mètres. - Arrêt du joueur : chemins personnels progressifs avec pauses, synchronisés par le serveur. - Attaque/récupération : promenade suspendue quand le maître est immobile pour conserver une orientation de combat cohérente. - Aucun multiplicateur de vitesse de rattrapage. Les retardataires suivent à leur vitesse propre. - Réapparition du joueur : seuls ses compagnons vivants et invoqués sont replacés près de lui ; pas de résurrection de compagnons morts. - Choix conservé dans la sauvegarde, sans nouvelle structure binaire de profil. SOIN H — 0.3 - Restaure 20 % des PV maximum du joueur et de chacun de ses Pokémon vivants, invoqués, rappelés ou dans le Codex. - 3 nourritures par activation pour le groupe ; récupération de 5 secondes conservée. - Aucun dépassement des PV maximum, aucune résurrection, aucun soin aux compagnons des autres joueurs. POCHES DANGEREUSES — 0.3 - Répartition pseudo-aléatoire stable liée aux coordonnées du terrain, partagée par serveur et cartes ; pas de tirage à chaque connexion. - Petites poches de 80 à 120 m de rayon, découpées aux limites de leur biome parent ; prairies exclues. - Mêmes espèces, genres, noms et tempéraments locaux. Les espèces du catalogue deviennent plus puissantes ; les créatures spéciales conservent leurs règles dédiées. - Dangereux : niveau minimum 60–80, étoiles minimum 90–110. - Périlleux : niveau minimum 110–130, étoiles minimum 160–180. - Extrême : niveau minimum 160–180, étoiles minimum 230–250. - PV et dégâts effectivement augmentés, sans multiplication de la population ni de la vitesse. - Le niveau et les étoiles suivent le Pokémon, même lorsqu’il sort de la poche ; les récompenses utilisent ses étoiles réelles. - Signalement sur mini/grande carte, indication de danger et détail au clic ; les quartiers urbains affichés sont exclus des poches. - Sources vérifiées ; recompilation de livraison à effectuer avec les dernières modifications 0.3 avant l’installateur final.
| Updated | 5 days ago |
| Published | 8 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | Scelestan |
| Genre | Survival |
| Tags | creature, Multiplayer, pokeball, Singleplayer |
| Content | No generative AI was used |
Purchase
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